第27章 短暂的平衡-第2/2页



鬼手触摸必死的灵异对鬼则是压制,同时压制两只鬼不是那么轻松,但是鬼本身是没有极限的,只要时间够,鬼手就能彻底的压制鬼甲和鬼衣!

而一旦鬼手压制了鬼甲,那么两者可能会相结合,形成更强大的灵异!

毕竟指甲和手是很好的拼图,不管是鬼甲驾驭鬼手,还是鬼手驾驭鬼甲,对万豪来说都一样,因为这意味着灵异失衡,万豪必死!

而万豪要做的就是不能让鬼手将其他两只鬼压制,又不能让其他两只鬼压制鬼手。

不能让他们融合,必须保持互相对抗状态才行!

难点就在这里,鬼手的灵异太强了!

要是他们都处于复苏阶段还好,那时候可以通过动用灵异力量来调整厉鬼的复苏程度,以此来增强某只厉鬼的灵异力量,能更好的寻找平衡。

但是万豪现在要驾驭的三只鬼都是已经复苏了的,灵异上限已经出现,根本调整不了厉鬼本身的强度。

现在鬼手和鬼衣、鬼甲之间的差距很小,平衡又还差点,但是又差不了多少,再弱的鬼都能打破现在的平衡......

也就是说,现在不适合加入新的厉鬼,除非那只鬼能和鬼手和鬼衣、鬼甲形成三足鼎立,但是这很不现实。

一只鬼的灵异等级很难判断,一旦错了就是死,现在三只鬼没有要了万豪的命,但是他可不会去冒险驾驭第四只鬼。

其实现在的万豪已经算是驾驭了三只鬼的驭鬼者了,只是他的平衡很短暂,可能半天以后就会失衡。

当然,这种失衡并不致命。

鬼手虽然有了压制鬼衣和鬼甲的趋势,但是现在三只鬼已经形成了对抗,鬼手只要不融合鬼甲的情况下,即使万豪动用灵异力量也不会导致厉鬼复苏。

因为鬼手对自身的侵蚀被鬼衣和鬼甲承担了很大一部分,对自己的侵蚀很小。

同样的,即使动用鬼衣或者鬼甲的灵异,他们造成的侵蚀也会被鬼手承担大部分。

当然,这个的前提是鬼手和鬼甲不融合......

而万豪此时能一直保持这种状态的原因则是因为边上的鬼骨灰......

每当鬼手快占据上风的时候,万豪就会在手上撒上一些鬼骨灰,鬼骨灰的灵异加入直接打破了三者的平衡。

鬼手被压制,鬼衣和鬼甲在鬼骨灰的帮助下胜过了鬼手一筹,但始终无法完全压制鬼手。

但是鬼骨灰不是真正的鬼,它是一件消耗品!

随着鬼手的反抗和时间的推移鬼骨灰会消失,而这时候就是鬼手开始慢慢反压的时候!

一旦当鬼手再一次占据上风时,万豪又会撒上一点鬼骨灰,重新将鬼手压制一段时间。

“经过几次的测试,目前没什么问题了,我身体的厉鬼都是已经复苏了的,并不会因为动用灵异就变强导致失衡,而鬼骨灰也能用上一个月左右......”

“我需要在一个月内找到能替代鬼骨灰的东西......这个东西最好不要是消耗品......”




    本章完