第12章:法杖-第2/2页



但也不得不说,以一阶法杖承载三阶魔法,以量变堆积产生质变,别的不说,单看这其中涉及到的魔纹创新,芒尼的设计天分就值得被肯定。

付出的代价只是成本大概翻了四五倍,但却得到了一根低配版的三阶法杖,而正常的三阶法杖价格基本都是一阶法杖的10倍左右,这么一看,这点成本倒也不是不能接受。

最主要的是,-假如芒尼的天分能够一直保持,日后如果能让三阶法杖释放五阶甚至六阶乃至更高等级的魔法,那这带来的利益至少是成本的数倍乃至数十倍。

谁都知道,越接近金字塔尖的东西,溢价现象就越严重,在等级不变的情况下,人们往往愿意哪怕1%的增幅付出数倍的价格。

举个例子,一副提供10%三阶防御力的魔法全身甲市价大概在700金歌德左右,一副能提供15%三阶防御力的魔法全身甲市价就来到了1500金歌德的水准线,而能提供20%三阶防御力的魔法全身甲却往往能卖到5000金歌德。

一个收入纯靠农业的男爵一年的税前收入也才5万金歌德,这里面富含的利益可见一斑。

而之所以出现这样的现象,就是因为魔法世界的“适配效应”。

就像一个神器,落到了一个普通人手里,顶多只能让神器的被动功能生效,就这,或许还得付出极大的代价。

同样的,一个能让一阶魔法师施法速度加快10%的一阶法杖到了二阶魔法师手里,可能就只能加快6%左右了。

所以装备并不是等级越高越好,不仅发挥不出本来的力量,甚至还可能会带来严重的副作用,在这样的情况下,人们往往选择在自己可控的等级范围内,追求更高的更好的加成效果。

那种低等级法师拿着神级装备爆冷秒杀高等级法师,之后还能活蹦乱跳的事情,想想也就算了,在这个世界,拿着神级装备的低级法师在击败高级法师之前,就会被吸成人干。

……




    本章完