第162章 客人好评度上升*n-第2/4页



    因为魂系列游戏的副本地图的结构都太复杂了,很难展示。

    柯小树看着一排排的电脑屏幕里,频繁出现的提示,不禁有点同情他们。

    后来想想,他就释然了。不经历挫折,哪来见彩虹?

    游戏难度硬核一点怎么了?自己小时候接触的很多游戏,难度不也都很硬核么。

    比如说超级玛丽,塞尔达,魔界村,合金弹头什么的。照样玩得很开心。

    相反随着时代的发展,后来出的很多游戏,都十分照顾新手玩家的操作水平,难度降到了特别易于上手的水准。

    带来的问题是,对于柯小树这种老ass来说,很多游戏就不够有挑战了,玩的特没意思。

    更有甚者,一些网游将降低玩家操作门槛的事做到了极致,非常异想天开的设计出了自动寻路系统和自动战斗系统。

    玩家点开自动按钮后,就可以双手枕在脑后,什么都不用动了,游戏自己动。

    游戏会帮你做任务,领奖励,穿装备,升级,强化,去到新地图重复这个循环。

    玩家需要干什么?隔一段时间上线看看,自己的角色变强到什么程度了即可。

    以及无处不在的充值按钮,吸引你充钱。

    游戏美其名曰,这是为了没时间玩游戏的人设计的。

    柯小树就不明白了。你都没时间玩游戏了,你还玩游戏干嘛呢?

    闲得慌么。

    算了,这世上很多事情他都理解不了。对于这样的游戏大行其道,并且还能够赚钱,月入几千万甚至上亿,他永远都无法理解里面的缘由。

    他也永远不会玩这种游戏。那纯粹浪费生命的行为。

    在柯小树看来,那种游戏已经不是游戏了,而是一种缝合了无数充值按钮的怪胎,它存在的唯一目的就是设置各种情绪陷阱,让你难受,为此充钱。

    所以柯小树有时候会想,游戏是个圈,总有轮回的时候。

    比如说魂系列各种硬核的设定,在fc年代,其实都不算什么,只是普通而已。

    一些新生代玩家被简单游戏惯坏了,忽然发现一部不惯着玩家的游戏,顿时惊为天人,大为推崇。但其实时间倒退三十年,那时候的游戏界遍地都是这种难度的游戏。

    ……

    柯小树搬出摇杆,连接100寸大投影,组了个玩格斗游戏的团体。

    总不能全网吧都玩魂吧,那也太压抑了。

    格斗游戏上手简单,乐趣也容易体会到,估计能受到这帮土包子欢迎。

    在柯小树眼里,三清宗这些人,包括阿尔达大陆那些客人,都是土包子。没经过现代科技洗礼的土包子。

    不过看着这些从未接触过游戏的人,到后来逐渐变成游戏高手,还蛮有成就感的。

    同样,柯小树先从街霸2开始教学,对这帮人一顿虐杀,好不开心。

    找回了曾经的快乐。

    本来以前也能虐杀凯队那帮护卫的,谁知道他们进步神速,很快自己就从虐他们变成被虐了,导致后来很长一段时间,柯小树都绕过他们走,省得被抓过去对战,丢不起那人。

    暴打小学生的感觉还是不错的。柯小树决定带着他们重走一边格斗之路,街霸2完了玩拳皇97,拳皇97完了玩罪恶装备,还有那些3d格斗游戏也都不错,什么vr战士,死或生等等……...
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