第144章 菲格的游戏方法



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    柯小树说:“那可不是普通的游戏。我之前就说了,虚拟游戏有提升玩家能力的作用。所以价格才那么贵。”

    马修斯:“早说啊,要知道效果这么勐,那我也玩了!”

    菲格在一旁若有所思。

    娜梅莉亚惊喜道:“我要把这件事告诉爷爷!如果玩虚拟法环就能够批量生产中级骑士的话……那么洛城的安危就不用担心了!”

    西西莉亚同样意识到了头盔巨大的作用,在阿尔达大陆这个危险遍地的世界里,武力就意味着一切。她立刻对娜梅莉亚说:“走,咱们现在就回去洛城!”

    两个女孩子急匆匆的从异世界大门离去了。

    马修斯摸出一枚金币给柯小树,“那么接下来头盔轮到我了!”

    这还是头一次,马修斯出于别的目的,而尝试玩的新游戏。

    不过,一进入游戏后,提升能力的事就放到一边了,他迅速被超高品质的游戏内容所征服。

    游戏过程中,他一直吱哇乱叫。

    “靠!这个蜘蛛一样的怪物是什么东西!大名盾蟹么!”

    “猫头石像飞起来了!

    ”

    “好大一只乌鸦,黑狼鸟的亲戚么!看我偷袭它……啊啊啊被啄死了!”

    “厉害了这款游戏里也有雄火龙啊!看我给它来一个大剑锁头三段蓄力……我去这里的火龙攻击没前摇的么!不讲武德!”

    马修斯打得很欢乐。

    但毕竟怪物猎人和艾尔登法环不是一个系列的游戏,所以游戏的操作手感区别很大。

    马修斯还用怪猎的习惯和手法去打怪物,自然遇到了很多困难,很是受苦了一番。

    不过毕竟他是动作游戏老玩家了,兼具现实世界中的武者,所以很快适应了法环的节奏。

    公正来说,法环的战斗比起怪物猎人,还是要简单一些的。

    因为法环的动作设计没那么多,简单来说,就是平砍+战技,然后滚滚滚,或者防防防。

    怪猎的战斗系统比法环复杂多了,一种武器的连招就要学习很久,应用到战斗中有要很久。

    之所以有部分玩家觉得魂系列比怪猎更难,更多的原因是,魂系列的boss只要打一次就行了。

    在反复尝试的过程中你会十分受苦,不过也可以考虑通过练级,用属性碾压。或者逃课打法,网上有很多手残逃课的教程。

    怪猎的boss,基本上每只都要打三四次,算上亚种,以及强化版,打的次数就更多。

    下位的boss血量很少,基本上就是给你熟练招式用的,所以玩家才会觉得简单。

    但面对上位和g级的怪物时,受苦程度比起魂系列,只多不少。

    从一开始的打不过,带满药和陷阱爆弹,摇人才能打过,到后来跟怪物贴脸跳舞,全程不费血,玩家在boss身上花费了太多时间,才能达到熟练狩猎的结果。

    所以单纯从受苦角度来看,怪猎系列的难度更高一筹。

    马修斯越玩越快乐,满宁姆格福乱窜,然后被他发现了大树守卫的bug,他骑着灵马跳到附近的平台上,拿弓箭射大树守卫,竟然生生给磨死了。

    柯小树就很佩服他的毅力。

    一个小时到点后,马修斯意犹未尽的摘下头盔,起身就想试试自己的实力有没有得到提升。

    柯小树赶紧拦着他:“去外面试去。我小本生意,店里的东西经不起你折腾。”...
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