某些人某些事7
大沙漠的前身是人类最繁华国度巴洛姆帝国的领土,即使巴洛姆帝国早就已经覆灭在历史长河之中,广大的沙漠区域内仍旧遗留着他们的痕迹。
随着黄沙的流动,导致某处地方突然出现一处古城的几率就跟那些突然被风沙掩埋干净的城市等同。
并不是一件值得大惊小怪的事,某些居住在沙漠地区内的力量天赋者还将这些化为废墟的城市据为己有,改造成法师塔一般的建筑物。
所以对于突然出现的古城一般是很少有人选择进去探险的,虽然其中可能还有珍贵的产物遗留下可以赚一笔。
可那毕竟是数百年前遗留下来的古物,以沙漠地区力量天赋者打地洞的速度和规模,遭遇没有被法师们占据的古城几率比一脚踩中流沙跌进古城的几率还高。
毕竟就算占据其中的法师已经死的连骨头渣都不剩,遗留下来防卫术式也能够对付大多数不自量力的人。
因而当有人大张旗鼓的开发某做古城之时,对于生活在沙漠之中的部族是一件相当稀奇古怪的事。
沙漠之中刻苦的环境注定不能够维持大规模部队的行军,少数人去挖掘古城就算能够侥幸得到其中的财富,也会在出门左拐被人杀人越货。
如此大的规模自然吸引来不少想要事后打秋风,赚取意外之财的人渣。
聚集的人渣们占据着小型的绿洲当做栖息地,处于外围的暂时观望,时间一久就让脾气不好或是囊中羞涩的人暂时离开。
闻风而来的同行太多,到最后指不定谁吃谁,为一个还不知道有没有成果的利益折损人手也要简直住有些太不值得。
留到最后的都是沙漠之中赫赫有名的强盗团体,而当这些打算打秋风的人不再变动,他们想要事后打秋风的愿望就彻底破灭。
开发古城的那一群人除非眼睛全部瞎掉或是情报网被拿去网鱼,否则怎么可能察觉不到附近绿洲聚拢过来的强盗们。
只是探索一座古城不损耗一些人在其中是不可能的,尤其是里面还可能藏着数百年战争祸端之一的事物。
损失个把精英人手在其中成为每日日常都不为过,比起损耗自身的实力损耗别人的更容易让自己不心疼。
这才把开发古城的消息泄露出去,聚集着那些算是半个同行的沙盗,打算那他们的命去添古城里面的机关。
中途也不是没有人发现其中的陷阱而退出,不过沙漠里面拥有血海深仇的敌对团体数量太多,倒是没有任何不利的消息传出不说还有更多的倒霉鬼被聚集过来。
不然单靠他们这些人在哪里忽悠,聚拢过来的人就不会那么多,传播出去的消息也不会那么快。
当留下的沙盗能够让他们入眼之后,他们便没有任何迟疑的选择动手,在恐吓武力压迫以及别的手段把这些沙盗全部控制在手中。
驱使着这群亡命之徒进入他们所发觉的入口,探索古城内部的情况。
某种意义上这些倒霉的沙盗也算是一报还一报,以往是他们抢劫送上门的商队获取利润,现在则是自己主动送上门的给别人争取利润。
沙盗是群相当没有操守的人渣,合力的话也不是不能给抓住他们的人谈条件以及别的收入,但合力却不是他们这些人能够做到的。
聚集在身侧的都是一群陌生面孔,对于沙盗这种夜晚睡觉都能被同伴爬起来抹掉脖子的职业,这种状况足够他们因为一点小小或是可笑的问题玩命打起来。
想要完美的合作而不是彼此下狠手的坑害对方,明天神降临到中洲上的话,这个愿望或许有那么一丝可能被视线,在那之前还不如抓起一把沙子忽悠别人这是金沙实在一点。
如此混乱的秩序的还能被称之为秩序都是开发一方在那里维持着,才没有让探索古城的消耗品们在哪之前就被各种理由消耗干净。
当所有的沙盗一个不拉被塞进古城里,负责维持秩序的那些人心头上都齐齐的松上那一口气,随后便继续等候新的沙盗过来重复一遍之前的行动。
计划永远都是赶不上变化的,掌控着一切的那些人也没能握住变化。
沙盗之中存在着运气好到不能轻易形容的人,竟然在同伴都死光的境况下闯入到古城的最深处而没有受伤。
存活下来的沙盗既不是胆小鬼也不是天真的家伙,在那超过同伴的勇气驱使下,他开始翻找起最中心里面的东西。...
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