遗族
无法被人描述清楚的年代,某块土地上一个强大的种植部落打到另外一个游牧部落,彻底巩固他们所能抵达土地生存的主权。
一个较为广阔的领土范围就被这样一个当时最为强盛的部落圈定下来,把这个认知概念一代又一代的传承下去。
被圈定生存概念的部落子嗣遍布在广阔的领土内繁衍生息,吞并同化着小型的部落和他们的人口,以或者是因为其它原因而分裂成各种小的不同文化的民族。
时间一点一点的过着,游牧狩猎的生活涿渐被刀耕火种所取代,过多的人口导致粮食不足的分出人口形成新的部落的行为渐渐消失。
取而代之的王权的建立,大规模城镇的人口集中,随着人口的密集尊卑的观念越来越严重并且受限的范围随之扩大。
以族群为单位合成城市,王权适用范围应该是整个族群所有人的局面被改变成当时王权继承人的后代,与之相应而声的则是新的群体分化。
掌管知识的祭祀和族群权力的那些人舍不得放开手中所掌握的东西,族群意识淡薄的他们也不想把手中的东西交给血缘不知隔多少代。
连分都分不清楚,早已形同谋生人的族人,与之相比拥有不少空闲时间的他们更是乐意把手中的东西交给刚降生的孩子。
之后得到传授的孩子或是迫于父亲以或者是并不觉得这样做有何不对,又开始把手中的东西交给下一代。
本该是因为能让族群得到最好分配达到最好的效果才形成的物资纽扣,随着这一代代父传子涿渐从群体财产变成私人财产。
靠着这从族群之中剥削而来的财产,掌握知识和权力的得以过上更加物资充足的生活,以家庭为单位的形成在族群内的小族群并将其命名为世家。
该称之为王的领袖不再想着如何维护族群的发展而是以保住自己的地位为首要目的,清除族群里有可能威胁到他地位巩固的存在。
长久靠着血脉传承得来的权利地位,本质上王族和世家们也没有多大的区别,说到底王族也不过是最强大的世家而已。
王担心这些涿渐壮大的世家威胁他的最强之名,而涿渐壮大的世家有何尝不是不再满意自己那一幕三分田,想要获得更高的地位以及更大的权力。
王权强盛之时则是世家倒霉的不得不从,而王权衰弱之时自然是强大的世家得力,成为新一代的世家之首也就是崭新的王族。
以前为了争夺生存所需的土地才引发的战争,也涿渐演变成世家之间壮大互抢利益,获取更大的发展好成为最强的世家。
族群的发展也从根本上的被从他们的脑海之中抹去,毕竟已经习惯性把自家人以外的族群成员当做财产,财产就是为了赚取更大的财产才存在的。
就这样本是同一个部落繁衍下来的国度,开始分分合合,合合分分的由那些世家以及当权者开展权利游戏。
从东杀到西,从西杀到北,再从北杀到西,如此反复的一圈一圈杀下来,几乎生存繁衍的土地每一处都染上族群的血。
仿佛是对到处乱杀的生活杀到生烦,当混乱的国度再一次统一祖上传下来的那块地时,世家们控制之下的开始扶持起商业来。
国家涿渐的富足之后他们这些想要好处的人也涿渐富裕起来,比起以往到处杀人却杀到花钱如流水的情况要好很多,不过要是有人威胁到自己的地位他们还是不见意杀来杀去的。
世家们的协调让国家比起战乱时还算是安定,只是他们不捣乱却是不意味着生活在别的地方的族群不过来捣乱,说到底他们这个天下就只是一块较大的地而已。
简直就是宛如他们先祖争夺这片土地时的再现,以农耕为主从而建成的族群对抗以游牧放养牲畜的族群。
已经习惯国富而私人享受生活的族群那里是打的大小的小的打大的游牧民族的对手,和自家先祖的立场颠倒过来被游牧民族打的那是寸寸退让把先祖的领土拱手让给他人。
族群的概念早在权利游戏开始就模糊不清,当权者们只为保护自己的那一份利益就可以满足,因而做出两件糟糕错误的事情。
对把他们打的连自己先祖都不认的游牧民族是要什么给什么的牺牲少数人的利益,是一点也不敢提收复失地的同时宁可治下的财产被砍的血肉模糊死无全尸也不让他们握有力量反抗。...
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