二二九:宗师级控线-第2/3页
他这开始控线,观众就开始死命刷666,疯狂刷竹子了。不说观众,连男刀在后面看的那都是目瞪口呆。
众所周知,中路线最难控。因为中路线短,你再怎么控,线还是得往对方家里推。因为线短,对方可以比较安全的吃到经验。
上路线那就不一样了,对方要是个有位移的,打出来了大优势开始站在你的远程兵那控线,那你连经验都吃不了,这个雪球就会越滚越大。
中路这条线,线短不好控,但不代表就不能控。
控线,是一门学问。我们说一般人控线,那顶多也就是个残血补刀,对方小兵不残血绝不补,一定要残血了再不打就要死了的时候才会去补。
这样是耗时间,当对方第二波兵来的时候第一波兵还没死完,这样一来第二波兵又会卡着位置收掉第一波残血小兵。
这样一来因为对方不敢靠近,残血兵是补不了的。但如果你要去补对方的残血小兵,虽然能拖一会时间,但线终究还是会往对方家里推的。
这样打,只是让对方少一点经济,很难说去压到经验。
然而徐清歌一控线对方男刀都慌得不行。徐清歌的控线就是那种宗师级别的控线,无敌控的那种。
众所周知,近战兵攻击有前摇,它的动作是抬手,敲下去。这个过程是有时间的,但并不好抓这个前摇去卡它的攻击时间。
而远程兵,它的攻击是有弹道的。也就是,它们是抛射一个光点出去。这个普攻弹道度是很慢的,至少对徐清歌来说非常慢。
所有的英雄普通攻击弹道度都要比远程兵快,远程英雄弹道度快,近战英雄的攻击前摇也比远程兵的弹道快。
徐清歌的控线是这样的。当对方小兵残血的时候,他并没有去攻击收兵,而是在等自家的远程兵出手。
远程兵这个光点飞出去,已经产生弹道了,光点即将触碰到对方小兵,要杀死对方小兵的时候徐清歌才出手,a掉对方的小兵。
这样一来远程兵的攻击光点会因为失去目标,目标已死亡而消散掉。
但是呢,它这个光点是已经a出去了的,它的抬手时间,弹道飞行时间都已经是打出来了的,等于是徐清歌的远程小兵浪费了一点点时间打在了空气上。
这一点点时间,就足够致命。
一般人是绝对不敢这么玩的,因为一旦你失误了,你手慢了o1秒,你的英雄要变换位置需要一点点时间,那这个光点成功命中的话,这个兵你就补不到了。
那你那不叫控线,那得叫我不给你补兵,我也没补到兵,那叫跟对方一起爆炸。
最恐怖的是,徐清歌还不仅如此,他还能控近战兵。已经说过了,近战兵同样是有攻击前摇的。
但是控近战兵却不是控它的前摇。因为鱼人的攻击度是根本比不上近战兵的。
近战兵攻击度125,也就是一秒内它可以打出125次攻击。但鱼人没符文天赋,一级攻击度是o66,也就近战兵的一半。
然而,这不代表就控不了近战兵了。我们都知道,小兵是可以卡位的。
你卡它一下,近战兵就会绕着你走,你模型体积越大,近战兵绕的距离就越远,同样到线上的度就会比对方的近战兵慢那么一丢丢,同时位置更集中,容易打出集火。
当然这跟鱼人没什么卵关系,因为鱼人的被动技能能无视单位体积碰撞。
用鱼人怎么控近战兵呢?近战兵的攻击是这样的,抬右手,啪唧扇对面一巴掌,这可就到扇左边去了,然后再从左边扇回来,打两次。
两次为一轮,一直重复这样的动作。徐清歌怎么卡近战兵的攻击间隔呢?
在远程兵没输出的情况下,当一个近战兵a出第一次,一巴掌扇过去即将扇到对方小兵的时候,控制鱼人出手。
鱼人的攻击度慢,因为他只有o66的攻,虽然这是算上前摇后摇打出的度,但它的出手度仍然比近战兵慢得多。
卡着这样的时机去a,等你a到对方小兵的时候,自家的近战兵第一下攻击已经打出去了,而第二次的攻击则是在路上。...
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