第二章 骨骼精奇-第3/6页



    现在先看种族旁边的骷颅两字吧。

    他这么一想,新的窗口也同步打开了。

    种族:骷颅

    特性:【不食】、【结构耐性】、【黑暗适应】、【弱神圣】

    不食:骷髅不需要进食,不受饱腹值的影响。

    结构耐性:骷颅的身体由骨头和随心而动的关节组成,因此非关节的部位遭受物理型攻击时将会根据体质至多减免百分之九十所受的最终伤害,但主要关节遭受攻击时,会根据对方伤害和自身体质经过计算后的相应数值产生负面状态【脱力】(即相应关节操控适应度从原本的百分之百产生大幅度的下降,持续一定时间)且受到的最终伤害会根据你的体质数值和对方的伤害产生相应提高,至多能增加百分之五十受到的最终伤害。

    黑暗适应:以灵魂之火窥视世界,视野及视野范围不会受到黑暗的影响。

    弱神圣:遭受光属性攻击额外受到最终伤害百分之三十的真实伤害;遭受神圣属性攻击额外受到最终伤害百分之百的真实伤害,且产生“脱力”状态时效果均翻倍、持续时间均翻倍。

    仇星辰大呼:“我怎么见不得光啊!”

    他又把目光放在属性栏上,打开了新的窗口。

    人物简略属性:

    体质:5(影响人物血量上限、血量固定回复、体力上限、体力固定回复,略微提高昏厥重伤临界值,略微降低负面状态持续时间,以及影响系列隐藏判定功能。每拥有30点体质额外附加1点耐力和力量,体质变动时、上述额外附加的属性每分钟只能变动一次)

    魔力:1(影响人物魔法值上限、魔法固定回复、精神力、以及系列隐藏判定功能,每10点魔力提高千分之一的法术最终伤害)

    力量:5(影响人物的攻击力,略微提高暴击率和暴击伤害、以及系列隐藏判定功能)

    耐力:5(影响人物的防御力,提高昏厥重伤临界值,降低负面状态持续时间,降低所有类型的体力消耗,以及影响系列隐藏判定功能)

    敏捷:5(提高人物的速度上限、降低提升速度时对应体力的消耗,提高人物攻速上限、降低提升攻速时对应体力的消耗,略微提高人物暴击率、命中率、暴击伤害、回避率,以及影响系列隐藏判定功能)

    “这就是加点功能吧,也就五项而已。哦还有这个可以看。”

    人物详细属性:

    姓名:(未定义,不可操作)

    等级:0

    经验:0/200

    血量:50

    魔法:10

    体力:100.5

    攻击力:5(轻攻击。不消耗体力的最低攻击,超过此值时,以抛物线趋势增长行动所消耗的体力);10(重攻击。每次完成重攻击动作消耗9.990点体力)

    防御力:0.5(全身综合防御性能,点击可查看躯干各部位详细防御能力)

    攻速:一秒0.25次(不消耗体力的最低攻速,超过此值时,以抛物线趋势增长行动所消耗的体力。);一秒1.005次(最高攻速。每次完成最高速攻击动作,消耗9.990点体力)

    移速:一秒0.5米(不消耗体力的最低移速,超过此值时,以抛物线趋势增长行动所消耗的体力。);一秒10.005米(最高移速。每个最高速移动将在1秒内逐渐消耗9.990点体力)

    隐藏属性:(您实力过低,请达到30级后查看)...
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