第26章 反击-第2/4页
听闻当初那个狼狈的落水滑手前来“复仇”,不少准备离场的滑手纷纷又聚拢回来凑热闹。
粘糕站在由庄园跑马场改造的赛道上,这条长约500米的赛道,每隔25米便矗立着两只木桩,上面闪烁绿光的,是智能测距仪。
比赛的方式很简单,要求滑手手拎2大支香槟,以s型滑法穿过每一个木桩。过弯时,滑板与木桩之间距离小于10cm,可减少2秒钟时间,最终用时最少者即是胜利者。
粘糕的对手是艾比盖尔。
因为艾比盖尔觉得自己的技术也能碾压粘糕,于是央求哥哥把这个机会让给了他。
“在这种场地,粘糕想赢太不现实了。”
“我压艾比盖尔100美元!”
“跟!”
……
粘糕没有理场边纷杂的声音,自他站上赛道,眼前就只有一个个障碍,风吹拂过他的脸颊。
是个痛快较量滑板的好天气!
倒计时归零,比赛就此开始!粘糕率先动作,踩着滑板拎着两支大号香槟滑出起点线,艾比盖尔稍慢一步,但从他的动作上看并不着急,稳稳地滑行出去。
相比于艾比盖尔,粘糕虽然领先一步,但动作却摇摇晃晃。
很快,在第三个木桩转弯时,艾比盖尔便轻松实现了反超!而反观粘糕,则是香槟意外磕到了木桩上,险些破碎,也中断了滑行节奏。
擦了擦额角淌下的汗水,在一片嘘声中,粘糕继续加速,完成未完成的比赛。
“还是不行吗?”赛场之外,菜花注视着比赛局面,声音有些发紧。
希音拍拍她的肩膀,“给粘糕一点适应时间,也要相信你哥哥阿板改造的滑板。”
菜花等人看到的可能是粘糕断了节奏并且被反超,但希音明显能够感觉到粘糕的适应快要完成了。
“风在还在吹呢。”希音喃喃自语。
赛场上,粘糕感受着脚下的阵阵反馈,渐渐从陌生变得熟悉起来,滑板开始加速,并且滑板轨迹变得流畅起来。
“粘糕这小子怎么让我有些看不懂。”卡斯泰尔脸上没有了往日的玩世不恭:“摆幅轨迹不小,可平衡与速度似乎并未受到影响,而且……”
滑板过弯时,与木桩的距离在一点点逼近!
这是和cobra(响尾蛇)滑法完全不同的方式,在卡斯泰尔看来,在阻力更大且不可控的土地上大幅摆动,需要超乎常人的平衡感,以及更快的滑行速度去填补距离缺陷。
这样下来,稍微不注意就有可能出现摔板的情况。
但现实是,粘糕已经逐步追上艾比盖尔,并在第十七个木桩的时候取得了超越!...
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