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        争执出来的必须做和都不介意试试,才是维持这个团队创造力的最大倚仗。

        红线,会议通知已经预先说好了。

        “将时间剂量压缩到极致”。

        这句话该怎么理解呢?

        不论是软件还是硬件,满足刚需的前提后,越不占用用户时间越好。

        这个产品价值观可以说是业内少有。

        许多从事相关工作多年的人,新进公司的时候都对这个论调十分的不理解。

        好像人人都在侵占用户时间的阶段,提出这种自降黏度的意见都是不可饶恕的,不少人因为这一点没有留下来。

        匆匆而来,匆匆而走,并没有留在福后生科技。

        这一点让公司的人力资源报表十分的难看,要知道走掉的这些更高比例的是成熟的业内好手。

        ……

        “阿力……你说两句!”

        是柯敏和江少华杠在一起了,谁都没能说服谁,江少华主动拉吴顺利援助。

        吴顺利一般不参与这两个人的争执。

        两个人的思维习惯很接近,杠的过程往往就是拆解细节的过程。

        这种情况对整个会议室内的人来说都有价值。

        柯敏的意见是彻底开放ai的副本功能,封闭用户对家园的编辑权力。

        江少华的意见这次很商业,觉得不应该在整个游戏产业都没有重视的情况下向市场注射这支兴奋剂。

        “副本的功能完全开放,对于学生用户来说,会成为一种新鲜感体验。”

        吴顺利先顺着柯敏的思路说。

        “同时,这样也会让所有认为我们凭关系上位的保护罩失去作用。”

        这句话是顺着江少华的思路说。

        “即便我们对家园的展现形式进行调整,只要副本的用途公开了,就等于是对整个市场公示了。

        用户体会不出来的,业内人赖好瞄一眼就门清了。”

        这句话已经是完全倾向江少华了。

        “但是,我还是觉得我们应该公开副本用途,甚至是选择一些能让用户理解副本性能的表现手段。”

        说到这里,江少华刚刚深以为然的表情就僵化了,柯敏也有些没转回来。

        “只说技术应用场景的首发,没有人会等你。”

        吴顺利的口吻透着一种无奈,并不贬低江少华的观点。

        “我们应该为副本首秀之后的下一个阶段确定新题目,然后……”...
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