第三十九章-第2/5页
炼术没有人为划分的境界,并非没人去划,而是根本无法分级--一个同样大小、同样温度的火球在不同的术士手中作用天差地别,精神世界无限的可能性使炼术的境界划分成为了不可能。
如此,炼术者只按照
炼气,讲求的是以气御劲,气达则劲达,收发随意随心,真气的运行并不依赖特定的载体。
明珠炼气层级以【味】为称,1至4味为结丹、养丹、蕴丹、炼丹,5味气丹即化为气海,后6至10味分别是地海、天海、星海、墟海。
全明珠气至9味星海唯山伯一人,10味墟海属山伯个人推导,是否存有此境界犹未可知。
炼体,讲求领劲归一,运力集束,是一门有着严格经脉导向的硬派功法。
炼体共9境,分别为养体、淬体、锻体、烈体、怒体、蛮体、真体、极体、霸体,每一境又以【重】为称谓划分9个等级。
炼体前六境对天赋的要求较炼术和炼气的要求低得多,只要肯吃苦大部分炼体者都可到六境,这也是炼体成为明珠士兵首选的原因,而后三境则一境一天坎,每迈过一重都会重塑筋骨血肉,尤其九境霸体,每一重实力都天差地别。
武者司令刚力士是明珠唯一的九境霸体9重,喻老为八境极体9重。
明珠人6岁便可开始修习武导,而修习武导的第一步便是确定自身资质,每个人根据遗传和个人意志都会对三大分支中的某一支有最好的【相性】(适应性),武者在修炼主资质到一定程度时亦会学习旁支中一些低阶却十分有用的技法,如炼术的【御风而行】--顾名思义就是让武者在跳起来时能滑翔得更远一些,又或者高空坠落时不至于直接摔死;炼体的【铜髓】-强化筋骨肉,让术士不至于被同等级炼体武者一个曲指弹死;炼气的【炼瞳】-某种透视能力,当然,只能透视观察人体内血气、真气和精神能量的走向,等等诸如此类的实用基础技能。
如若再往深层修习,便要在其余大分支中选其一精修,单资质者此时就需万分谨慎,注意避开炼气、炼体、炼术三者功法中相冲突的部分。
炼术资质者由于主修精神和魂力,因此选择最为自由,无论是炼体的血气和炼气的真气都与炼术功法所需占用的区间绝大部分不相冲突,一个术士选择炼体还是炼气除了看个人的兴趣爱好外,就剩能否结丹这一道坎。
天赋稍好的术士一般辅修炼体都能到4至5境,此类体辅术士有不错的抗击力、持久力和较为矫健的身手,非常适合正面战场作战,因其健硕身姿总是穿着宽大的长袍御空飞行,明珠人亲切的戏称体辅术士为肌肉飞毯。
如若术士兼修的是炼气亦可至4味,虽又费时进度又慢,但炼气的定敛心神之法对术士的精神力修练大有裨益,真气配合术法更是亦真亦假千变万化,很适合特种任务和后方支援。
那些天赋异禀的术士,特别是大家族中的高位术士都拥有专属于自己的特异术法,兼修旁支会更得心应手,如诺亚这种天赋突破天际的怪物,则可在自身独一无二的术法【圣临】加持下硬生生把炼体堆到霸体1重,他亦是全明珠唯一一个近战术士。
炼气或炼体的单资质者显然就没有可以氪金的术士们这么幸运,虽然两者都讲究劲力和肢体的配合,但前者讲究气发丹田无凭无依,往通俗了讲就是只要炼气武者愿意,真气离开丹田乱窜都行,而后者却正好相反,小到各种功法,大到每一层境界的每一重,对血气在筋脉中的运转收发都有着严谨的规律,血气如若像真气般在筋脉乱蹿逆流,不足三息炼体武者便会爆体而亡,这直接导致了炼气或炼体的武者都会选择辅修术法而不会去选择炼气或炼体这种与自身主修资质运发理论从根本上相悖的旁支。...
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