ABO:不能乱养金丝雀(4)-第2/3页





        轻轻摇头,付之秋走进卧室,发现了一张能睡下四个成年人的豪华大床。床上还压着一件金属状物品,走近细看,是一副闪着银光的沉重手铐。

        ……这让他想起了原身不算太好的结局。

        别靠近囚禁play,会让人变得不幸。

        记忆里,原身这样的“玩具”有不少。付之秋把手铐随手丢进床边的抽屉,打算以后找机会把所有道具一齐清理掉。

        在柔软舒适的大床上躺下,付之秋感到一阵放松。他闭上眼,继续思考起系统给出的信息。

        “任务:改变炮灰的命运。”

        显然,在这篇文里,就是改变原主最终被尤金一针扎死的命运。

        倘若只是这样,任务未免也太简单,只要他避开尤金,远走高飞就行了。

        但真的如此吗?

        小说中,原主死前最后一秒的脑中是无尽的后悔与恨意。后悔自己的无能,既对不起大哥,也救不了家族。要是能重来,他绝不会让付家就这样败在自己的手上。

        跟尤金有关的,只有很小一部分。

        也就是说,造成原主悲剧的真正原因,是家族的覆灭。

        只要家族覆灭的结局没有改写,原主的命运就不算被改变。

        脑中忽然“叮”的一响,冰冷的机械音再度响起。

        【任务已更新;

        主线任务:拯救付家,改变炮灰的命运;

        任务成功,奖励恢复百分之十的记忆;任务失败,死亡。

        支线任务:待开启。】

        看着信息,付之秋挑了挑眉。

        从醒来到现在,系统只给出了一个极其笼统的任务描述,几乎没有任何提示。直到他想出具体的任务内容,系统才公布了真正的任务。这说明,[炮灰]系统中的任务必须自己探索,根据剧情推理出任务。

        就像解谜游戏一样,从蛛丝马迹中窥探真相。

        但同时,假如宿主不够聪明,没能推出正确答案,也许至死都仍被那句“改变炮灰的命运”蒙在鼓里,不得挣脱。

        一念之差,就能决定生死。

        分明像个游戏,惩罚机制却如此残酷,付之秋不得不怀疑“系统”背后设计者的居心。到底为什么设计这场游戏?又为什么要将他拉进来?系统所说的“死亡”,到底是不是真正的死亡?新出现的支线任务,又象征着什么?

        还有,在失忆前,他到底经历了什么?

        脑中思绪纷飞,系统却跟哑了似的一言不发。付之秋也没指望得到回答,他揉了揉疲惫的额角,闭上眼开始补觉。...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!