星际世界104-第4/5页





    弹幕中突然冒出的猜测,引得人心骚动。

    相比起某些胆小的人,还有部分早就对精神念师的力量渴望已久的人,本着宁可信其有的心态,连忙申请进入旧神遗迹。

    毕竟没有时间再犹豫了。

    再过几十分钟,旧神遗迹的一测就要结束。

    不趁此机会进行体验,下一次测试还不知道要等多久。

    ……

    十二点一到,穆笙就将所有人踢出郗琳的小宇宙。

    通过郗琳的精神力视角,他刚才已经收集到了足够的信息。

    相比起留这么点人,提供微不足道的修炼加成,还是优先完善旧神遗迹最好。

    而墨钥就在一边看着。

    旧神遗迹身为幻属性幻梦境,在制作原理上与诸神游戏有些不同。

    外加这些天下来,穆笙学习幻梦系教科书的时间,已是制作诸神游戏时的两倍,对幻梦境的制作有了更多的了解。

    因此,旧神遗迹的制作上,穆笙利用了许多新学的手段。

    比如,地图的随即构建。

    实际上,旧神遗迹的地图之所以每个都不一样,并不是因为穆笙制作了那么多地图,而是因为它们都是由不同大小的小型地图组合而成的。

    这些小型地图都呈六芒星形状。

    以最小的地图为基准,大些的地图在边长上,都是小地图的倍数。

    因此,这些六芒星地图不论大小,就都能严丝合缝的组成更大的地图。

    还可以更大,并且每个都不一样。

    而除了地图构成之外,玩家体验的地图,实际还都是真实地图的投影。

    穆笙制作出组合用小地图之后,这些地图模板都是储存在郗琳唯一的行星上的。

    在玩家有需要时,这些小地图会随机生成大地图。

    然后小行星上的幻梦境,就会自动复制这大地图的模板,变成新的地图。

    因此,玩家们穿过传送门,不是像《星怪猎人》里跳入虫洞进入副本一样,从一个幻梦境来到另一个幻梦境。

    而是回到原先的幻梦境,只不过这个幻梦境内的一切,按照新地图模板进行了改变。

    这就让玩家在一个幻梦境内,体验了不同的地图。

    而这样的操作,在诸神游戏内是很难实现的。

    因为身为梦属性幻梦境,诸神游戏内的任何改造,对精神力的消耗都远比幻属性幻梦境大得多。

    在旧神遗迹里,穆笙瞬间换整个幻梦境地图的消耗,都比在家园训练场内开启规则试炼要小。

    此外,旧神遗迹内玩家死灵的设定、不能在原地久留只能不断逃亡的设定,也都是为了减少精神力的消耗。

    玩家成了死灵,就可以减少玩家躯体本身的规则严密度。

    而让玩家只能不断逃亡,则是为了防止玩家发现地图的真相。

    实际上,地图内的树枝灌木,都是只能弯曲,无法折断的,它内部没有木制结构。

    泥土除了浅层可以留下脚印、划痕之外,下方是无法挖掘的。

    总之,一切都是不真实的。

    为了防止失忆中的玩家,闲得无聊去探寻世界的真相,然后察觉世界虚假的本质。...
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