星际世界56-第3/5页





    他只需要再获得《幻梦印记》的修炼方法,与一种MOBA游戏的全息玩法,想要实现全息网游并不困难。

    只是,全息版本的MOBA游戏玩法不难获得,全息游戏会所貌似就有类似的游戏,可《幻梦印记》的修炼方法却是个问题。

    穆笙心里思索,

    此外,当真以自己的小宇宙作为游戏的载体,还有另一个大问题。

    那就是……他永远都不能将小行星作为挂机收益收取了。

    这会极大拖慢他的冥想法修炼速度,是一种对恒星成长的极大打击,连带着还会影响灵魂强度的提升。

    穆笙一时之间有些犹豫。

    为了挣钱,削弱自己的提升速度是否值得。

    对于穆笙的疑虑,墨钥自然早有考量。

    墨钥的结论的事,承载全息游戏,不仅不会影响穆笙的修炼,反而还会有所提升。

    这里,还要先从穆笙目前的修炼收益说起。

    自穆笙成为二阶精神念师后。

    如今,不论他是主动修炼冥想法,还是挂机被动修炼,他的修炼收益都分为两种。

    一种是精神力旋涡运转时,恒星与行星质量的自然提升。

    另一种才是来自小行星的收益。

    用便于理解的方式去描述。

    前者提供的是经验值的收益,而后者提供的则是经验药水的收益。

    本来,穆笙只要来一场流星雨,就算使用了经验药水,能额外再获得一波经验值。

    但承载了游戏之后,经验药水就相当于被锁定无法使用了。

    这是对穆笙经验值提升速度的一大影响。

    用数据来描述。

    少了经验药水的收益之后,穆笙的修炼速度就只有过去的80%了。

    两者的收益比,就是4:1。

    这已经说是极大的削弱,无怪穆笙会为此犹豫。

    但实际上,穆笙不知道的是……玩家的意志入驻小行星,并在小行星内的幻梦境里游戏,其实是对小行星质量的一大加持。

    简单来说,就是……承载了玩家的小行星,可以发挥出削弱版行星的作用,使得小宇宙内的星系公转速度提升。

    而星系的公转速度提升,就是对精神力旋涡转速的提升,也是对挂机时经验值收益的提升。

    直接让挂机收益赶上,甚至超过主动修炼冥想法的收益。

    要知道,穆笙如今靠星系自动运转,这种被动修炼冥想法的方式,获得的修炼收益,其实只有主动修炼冥想法的五分之一。

    也就是说,穆笙每天挂机修炼20小时的收益,与主动修炼4小时的收益是一样的。

    假设,穆笙主动修炼冥想法1小时的收益为1单位。

    那穆笙每日的修炼收益就约等于8单位。

    穆笙目前主动修炼冥想法的时间就差不多是四个小时。

    但若是承载全息游戏,并具备足够的玩家活跃度。

    也不需要挂机收益提升到与主动修炼无异,只需要提升到三分之一,穆笙每天即使不主动修炼冥想法,也能获得8单位的修炼收益。

    可墨钥对全息游戏的前景却是很看好的,觉得挂机收益提升到主动修炼的三分之二都是少的。...
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