第十三章:还可以强制让人成为村民?-第3/4页





        “话说回来,就算对方不同意,也能做到吗?”

        【在村子里呆上一定时间的话,就可以强制性地把他们当成村民】

        “诶,那个,我觉得很可怕啊?”

        举例来说,有个旅人来到村子里,并在这里呆上一段时间,然后就被当成村民来随意使唤,这不是很可怕吗?

        【并非如此,爱村心不高的村民,在离开村子一定时间后就会自动取消,不再是这个村子的村民了】

        “原来如此,这样就没关系了。”

        卢克总觉得有点难以理解,但还是先接受了向导的建议。

        【那么,要把盗贼们变成村民吗?】

        卢克点了点头

        【以德里亚尔为代表的43人成为了村民】

        【叮叮!恭喜!村民的人数超过了300人,村子等级提升到了5级】

        【作为升级奖励,获得了500个开发点数】

        【增加了可制作的设施】

        【村子的最大面积增加了】

        【学会了技能“设施定制”】

        “设施定制是?”

        【对建造的设施可随意进行个性化定制】

        也就是说,到现在为止所建造的设施,只是用最初被设计出来的东西进行摆放。例如:土墙的长度、深度和高度都是固定的,不能进行微调。

        如果有这个技能的话,可以对它们进行长度和深度修正,也可以进行弯曲设置,甚至还可以改变颜色。

        “啊,那样的话,就只做一个土墙,然后不断地延长长度,不就没有必要建造多个土墙了吗?”

        【可以是可以,但是根据自定义的内容,是要消费必要的开发点数的】

        “哦,果然没那么便宜啊?”

        详细确认后,卢克发现了几个重点。

        ·设施的形状改变无需消耗开发点数。

        ·建筑内增加、扩展需要开发点数。

        ·单纯的删除设施不需要开发点数。

        ·改变设施的颜色不需要开发点数。

        “原来如此。如果不需要额外增加设备的话,就可以节约开发点数了。”

        例如在房屋里改变厕所的位置,或是删除多余的厕所是不需要开发点的,但是要把厕所变成两个的话就需要开发点了。

        至于细小的事情之后再实际确认吧。

        首先按照向导的指引,把更生设施建造完毕。...
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