第二百一十九章 我这把匕首上,可是涂满了…-第4/5页





        届时,面对大批的兽人帝国大军攻打萨德卡伊斯帝国的边境,安修如果想获取大量经验就不可避免的要让玩家远征,否则的话不论是他麾下的萨尔城还是诺斯城都只不过是边境不起眼的小城罢了,到时候主动来这边的兽人可能也就大猫小猫两三只,人家真正的主力军队全是去攻打那些边境重城去的。

        因此玩家远征是必然会发生的情况,不然还能指望兽人帝国那边会派遣大军来攻打自己麾下的两个没什么战略价值的偏僻领地吗?

        到了那种时候,这种便携式的复活点就成了抢手道具了。

        没有玩家会希望自己费心费力的一路赶到战场,敌人还没杀几个呢就不小心死了结果又回到主城复活的情况发生。

        至于说这样做可能会导致玩家使用便携式复活点被土著发觉了不对劲之类的情况发生所造成的影响,这个倒是很好解决。

        安修只需要给道具设置一些限制,比如被安修授权的友方npc以外的本土单位察觉了的情况下,复活点会立即自毁消失,或者不允许在非安修麾下改造过的领地城池内放置复活点之类的的设定,然后让系统实时监控就好了。

        早在安修当初召唤玩家的时候系统就提醒过安修所在的世界部分规则已经被游戏化了,与玩家相关的存在会自动模糊本土npc的认知。

        他们最多只会疑惑为什么这些玩家数量就好像源源不断一样,但却不会疑惑为什么玩家的尸体死亡后会消失,为什么刚刚死去的面孔不一会之后又再次出现,以及为什么玩家下线之后身体会凭空消失之类的情况发生。

        有了便携式复活点的存在,玩家不会再受复活距离太远的限制困扰,想必在等到兽人帝国开战后的战争中,必然可以大展拳脚。

        不过,这种便携式复活点卖的肯定不会便宜就是了,普通的玩家商城的商品安修最多只是上涨几成的售价,但是便携式复活点上架玩家商城之后,安修准备直接把价格拉高几倍甚至十几倍。

        毕竟如果玩家人手一个便携式复活点,到时候全都满地图乱跑,安修麾下的领地怕不是一下就没人了,他还指望着玩家来给自己的领地拉经济呢。

        或许可以设置一个玩家在离开安修麾下领地范围一定的时间之后,会得到一个获取的经验值会大幅度递减debuff,必须返回安修领地内的城池呆上一段时间才能消除的限制?

        与此同时,黑木城内。

        “领主大人,兽人驻地那边好像有情况。”

        只见领主的房间外,一位心腹骑士前来汇报到。

        “什么?难不成是那群兽人的军队趁着夜里打过来了吗?”

        黑木城的领主闻言甚至顾不得换下睡服,直接开门惊恐的询问到。

        “这好像并不是,领主大人。”

        那名心腹骑士闻言摇了摇头。

        “只是刚刚有斥候送来情报,兽人军队驻守的那片密林中有厮杀声传来,但是由于不敢靠近的缘故,不知道详细情况如何。”...
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