第五百四十五章 八强,下棋(2in1)-第2/3页



但是很快传输给白夜明的游戏规则就让白夜明意识到这是一个非常非常有趣的玩法,因为这个象棋并不是二维的,而是四维的。

什么是四维的象棋,可能听起来会让人困惑,但是实际操作起来就会更加让人感到困惑。规则的说明中包含了很多的示例,让白夜明可以更加方便理解他们即将要面对一个什么样子的怪物。

首先,先想象一个正在进行着二维版本的,也就是我们平时玩的最普通的象棋棋盘,如果我们把横轴上的每个交点记为:1/2/3/4/5...把纵轴上的每个交点记为a/b/c/d/e。

那么开始的时候,我们就可以标记下方的将的坐标是(e,1)。同理,对方的两个車的坐标就应该是(a,10)和(i,10)。于是我们就可以用两个值,两个维度,来表示一个棋子所在的位置。而一副棋盘上的所有棋子的位置坐标,就可以记录下整个对局的所有信息。

四维中国象棋区别于原有中国围棋的地方,就在于在二维棋盘横纵坐标的基础上,多出了时间上的横纵坐标。在系统给出的规则说明里,把这两个坐标命名为“时间”与“时间线”。

这两个坐标以及背后体现出的对于时间的理解,是这个棋类游戏让白夜明觉得最有意思的地方。同时白夜明的觉得也许这才是这次试炼之中被真正买下的伏笔,从这个游戏之中,可能会窥见出这个世界运转的些许门道。

先说其中被命名为时间线的概念。

按照时间正常演进的时间线,白方与黑方交替下完一次算作一回合。

如果白夜明与他的对手煌黑龍都不打算在正个对局中使用跟时间与时间线移动有关的动作,那么在初始的时间线L0中,就不会出现任何和普通象棋有区别的情况。

这时,每当你与对手各下了一步棋,时间与回合数便会沿着这条L0时间线,正常往前推进。

但是假设在时间线上的L0中的第8个回合,记为T8,有一个棋子使用了时间穿梭的能力,在时间轴上进行了运动,它就会将整个棋局搅得天翻地覆。

以最简单的車的移动作为例子,車可以在任意坐标上上,在没有阻碍的情况下连续移动任何的格点。假如有一个車在第八回合的坐标开始时是(a,2,T8,L0),然后在前7个回合上,(a,2)这个坐标上都没有任何的棋子,那么这个車可以直接来到第一回合,即来到了(a,2,T1,L0),这个时候在第一个回合的棋盘的最左下方。就会有竖着放的两个車。

但是,在这个棋类游戏的规则中,同样也是在现实世界的规则中。那就是已经发生的历史是无法改变的。无论见車移动到第几个回合,在这个对局之中L0时间线上的前八回合内的棋子路线都已经成为无法改变的既定事实。

所以无论棋手向之前回合的的棋盘上传送了什么样的棋子,这之后重新到达第八回合所能发生的一切也都会与L0世界线已然发生的既定事实截然不同。

于是就需要在原有L0时间线的基础上,产生一条新的L1时间线,记录新的棋盘格局和棋子的变化。

与此同时,作为棋手的白夜明和煌黑龍,或者其他组的选手也要跟着新分裂的世界线回到过去,把视角调回带第一个回合的棋盘,把新世界线上L1上的这八个回合下完。

规则之中还给出了一个相对简单的例子:

在第28回合,红色方被将军,便决定把“帅”传送到上一回合T27,开启了L1时间线。

之后,演示把把L1时间线上的棋局同样推进至了第28回合。

此时,L0时间线上棋局上离开的棋子就又已经全部回到了同一个时间点上,棋盘上的局势于是就可以沿着时间线继续演化。于是棋手很就又可以在T28L0上继续落子。

但是于此同时,T28L1上的局面也需要进行同步的推进。所以对弈的双方,必须同时在新旧两条时间线上,向前推进时间,开辟未来的棋局。

当然,时间的齐平也不是必须的。

以此类推,如果棋手们在堆积的过程之中继续使用“时间机器”回到过去,就会产生更多的时间线,白夜明和煌黑龍就要统筹考虑每一条时间线的棋盘,就像是在同时下好几部中国象棋。

每一枚棋子不但具有它本身在局面上的价值,它机动性上的价值,同样还需要考虑它在时间之中的价值,进行权衡。...
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