第174章 全面大战-第2/3页



但难以想象的是,哪怕是掘地百尺,依然捉不到玩家们的踪迹。

因为玩家在地下三百米深的深处空间。

得掘地千尺,才能挖到玩家们的地下生存基地。

但以挖掘机甲的工作效率,没个三年两年的时间,不可能挖到那么深的地下。

更何况,玩家们首要攻击的目标,并不是贵族军团的机甲战士,而是那些负责挖地掘土的工程机械。

玩家们朝这些机械装置,发起了一波又一波的自爆冲锋,不惜一切代价,也要把这些装置干掉。

这就导致操控这些机械的人员,死亡率超过99%,无限接近100%。

没有一个挖土机操作员,能够生存七天以上。

平均生存期,只有短短三天。

死亡率高的惊人。

这就导致凡是领取到了挖土工作的人员,立刻都是脸色大变,然后无论如何,也要逃避挖土的任务,逃兵率极高,有的选择自残,有个选择逃跑,有的装病,甚至是自杀,绝对不愿意在挖土的过程中,被炸的粉身碎骨。

挖土的工作进度,不得不慢了下来。

好在哈克帝国的贵族军团的机甲战士,战斗力非常不错,且吸取了前面的经验教训,将每次战斗的死亡率,降低到了非常低的程度。

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且平均每天出动五百万的机甲战士,十倍于玩家们的兵力,从四面八方碾压而来。

玩家们只要一冒头,就会被无数的火力锁定。

那怕是想要自爆同归于尽,也很难找到合适的机会,远远的便被众多火力干掉消灭。

玩家们的损失,至少是贵族联军的三倍,战损比非常的难看。

即便如此。

每天阵亡的贵族联军机甲战士,数量依然在5万左右。

日阵亡率约为1%。

然后持续了一个月。

阵亡的贵族联军机甲战士,就达到了150万的规模,对于同一支的军团而言,跟玩家们连续作战一个月,便意味着,总的阵亡率达到了30%以上。

这个时候,该军团就会得到去后方休整的机会,不用再参加战斗,反而会得到休息时间,得到后备的兵力补充,士气也会提高一大截。

从而避免全面的恐慌情绪,避免出现大规模的逃兵与逃亡现象。

三千万的精锐机甲军团,可以分为六批,轮流下去进行作战。

每个大型军团,战斗一个月,再去休整,那么全部轮换,便可以打上半年。

而第一支参加战斗的军团,已经得到了五个月时间的调整,损失的30%人马,也会得到后备兵源的补充。

从而能够一直的消耗下去。

看看到底谁能耗得过岁。

于是。

半年的时间,就那么过去了。

疯狂的战争,就这么连续打了半年。

战损比方面,依然是哈克帝国的贵族联军,占据一定的优势,依然能占据上风。

玩家们则损失惨重,平均每天阵亡十万以上,半年时间下来,总计阵亡1800万人次,平均每个玩家,被击杀了近四十次。

平均每个玩家干掉的数量没这么多,死亡次数,却快超过了。

只有少数的玩家,能够打出好看的战损比,甚至早就完成五十人斩,百人斩的任务。

而越是打到后面。

玩家们的经验越发的丰富。

慢慢的都找到了良好的战斗感觉,该交的学费全部交了。

然后得到了越来越多的经验总结。

玩家们自身也会在论坛上交流,拿出各自好的经验,进行共享,想出非常好的点子和战术,并且马上就能应用和实践。

于是随着时间的拖延。

哪怕是在不占据制空权,处于兵力劣势,战斗素养和超凡实力,都明显不如对手的情况下。

玩家们依然将相当难看的战损比,逐渐的拉低到接近1:1的程度。

即玩家被干掉一次,差不多也能击杀一个敌方机甲战士。

慢慢的。

玩家每天阵亡十万。

贵族联军每天也阵亡十万。

一比一的战损比。

持续了一个月。

让贵族联军的军团月阵亡率,从30%,提高到60%,阵亡从较低概率时间,变成大概率时间。

动摇了。

贵族军团的士气,开始出现了动摇。

想到连续半年,都消灭不了那群从地下钻出来的老鼠,反而给己方带来巨大的伤亡。

如果是这样也就算了。...
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