第164章 目瞪口呆-第2/3页
“故而我们就算是拿下了整个服务器,也不必伤害彼此间的团结,每个人都能分到一块大蛋糕,比较和谐的进行游戏,不用天天打打杀杀,恩怨情仇,搞的每个人都很累。”
“所以这肯定会是一款非常和谐、团结的游戏,不伤彼此间的和气,谁能力强,谁分到的蛋糕更多,谁都不能互相埋怨,久而久之,大家都是兄弟和朋友,不像别的网游,处处勾心斗角,处处尔虞我诈,搞的非常心累,我想,这也是这款游戏的初衷所在,目的是让玩家们保持团结。”
玩家们在讨论分析的过程中。
找到了《普拉迪尼位面》的很多优点。
体会到了游戏制作者的深意与追求。
故而越是了解这款游戏,玩家们越是感到认同和佩服,给予的评价越来越高。
与此同时。
每天建设的过程中,玩家们也开始进行憧憬。
“要想把我们的新手村,打造成一片桃源圣地,没有个十来年的时间,是不太可能的,我们还要忙碌很长时间。”
“哎,任务太艰巨了,换别的游戏,玩家早跑了,谁愿意在游戏里天天996,天天疯狂的干活。”
“好在系统奖励的积分跟物资不错,奖励的粮食、肉类、蔬菜水果,足够满足我们日常的需要,还能用积分,兑换大量的水资源,1个积分点就能换1吨水,而参与建设任务,每天都能得到上百积分,兑换成水,我看单单用积分换水,就够我们把这片荒漠,经营成生机勃勃的小绿洲。”
“是啊,除了大棚蔬菜,我最近还种了几百颗的椰枣树,这种树扎根很深,不需要太多的水,就能成长,等这些椰枣树长大后,一颗树,就能收获二三十公斤的椰枣,足够一个成年人一个月的热量需求,种几百颗,至少满足几百人的营养需求,减少很多粮食的消耗。”
“没错,不管是建房子,种树,还是修路,在沙地里铺草方格,防风固沙,治理沙漠,辛苦虽然是比较辛苦,但成就感还是挺不错的,而且系统给予的奖励也不少,不论是物资补给,还是积分奖励,都是大于我们的日常消耗,所以越干越有劲,不必打怪升级差。”
“是的,就因为系统给的奖励多,所以我才有动力做下去,不然忙了一整天,什么收获都没有,反而要消耗原有的物资,这样的硬核游戏,我想我是玩不下去的,没意思。”
“那是因为游戏的运营,给我们开了简单的模式,若是困难模式,硬核模式,只怕给一批够用一年的物资,剩下的,就要求你在这片沙漠自给自足了,那是连职业玩家都要吃不消的事情。”
“……”
玩家们每天干活的过程中,都要讨论分析一番,倒也驱散了不少的疲劳感。
加之玩家中,总有某些搞笑沙雕的存在,愉悦氛围,互相调笑,甚至是起哄玩闹,给枯燥的建设工作,带来了不少的乐趣,故而不觉得多么疲劳,反而精神放松,心情开朗。
尤其是沙雕玩家们,喜欢搞得一些社死节目,互相揭短,总是能带来大量的欢乐,乃至是成为某些玩家一生的污点,谈起来就觉得羞耻无比。
这样的社交内容,也是最有吸引力之所在。
要知道现实世界当中,差不多每个人都是宅男,每个人都有些社恐,唯有在这里,都能放飞自我,潇洒自在,找到志同道合的朋友,乃至是游戏里的对象,能到爱情、友情、事业,这么好的地方,谁还愿意在现实世界当个默默无闻的loser。
自然而然。
玩家们也憧憬了一番未来。
“我的计划,是成为一块领地的领主,不需要太大,只要一个省的面积就行,大概有领民千万,战争时期,能够拉起十万的精锐大军,有能力保护领地的安全,守护领民的幸福,这样就很不错了。”
“我想成为一个商人,我们每个人,都有一个48格的系统空间,能够存放48立方米的物品,而且空间还能扩容,100积分就能扩容1个立方,如果增加到上百立方,我就可以借助系统空间,去做一点小本生意,买卖上百吨的货物,每年赚个几百金币,如果容量扩充到上千立方,生意的规模可以更大,贩卖更多的商品,那每年能赚到上万金币,若是容量再大一些,我就能成为富可敌国的超级商人,年收入百万金币不在话下,因为这个系统空间,简直是做生意用的神器。”...
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