套路详解:饰品杀人(二)-第3/4页
隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。每次使用隧道后,将在10/9/8/7/6秒里无法再次使用隧道。
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技能使用心得
因为雷克赛怒气积攒速度很快,所以尽量满怒气状态下造成真实伤害最好,不过也并不一定要追求这个效果,在开启Q攻击过程能够衔接E技能。钻地状态下,E技能会制造虫洞,能够让雷塞克以钻地状态加速通过,通过通道后有一个冷却时间。
虚空猛冲:【快键键:R】
雷克塞以难以置信的速度位移到一个目标隧道入口旁边。
消耗
无消耗
冷却时间
180/140/100
射程
25000
效果
被动:提供20/40/60%攻击速度。
主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。
技能使用心得
大招作用在于能够给予对方线上压力,让对方不敢轻易选择击杀。并且让雷塞克能够更快的支援和GANK。早期作用更明显一些,不过CD时间也更长。
很明显,洞总是比牛要吸引人的。
…………………………
饰品杀人4.0版本:
生化魔人概述
扎克是类似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的GANK能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制
由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。虽然AOE出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。
细胞分裂:【被动技能,无快捷键。】
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
技能使用心得
被动:这个被动让你有足够的续航能力,配合法术吸血装备基本上是无伤打野,同时也给了你重新站起来的机会,需要注意冷却时间较长。
延伸打击:【快键键:Q】
扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。
消耗
消耗@Effet*100@%当前生命值
冷却时间
9/8.5/8/7.5/7
射程
550
效果
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5*法术强度)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
技能使用心得
Q:施法范围较短值得注意,副升技能。
不稳定物质:【快键键:W】
扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。
消耗
消耗0.04*100%当前生命值
冷却时间
5
射程
350
效果
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*法术强度)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
技能使用心得
W:CD短,主要伤害来源,主升。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。
橡筋弹弓:【快键键:E】
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
消耗
消耗@Effet*100@%当前生命值
冷却时间
24/21/18/15/12
射程
300
效果
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害和1秒击退效果。
可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。...
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