第38章 像素鸟提前上线-第2/2页



  拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用;

  拥有1,000,000名订阅者的YouTuber可能会为每个视频收取20,000美元。

  按照先前定好的宣传策略。

  YouTube上,林灰共找了2500位拥有拥有1万名订阅者的YouTuber为其宣传《FLAPPYBIRD》这款游戏。

  (ps:……这里应该不算离谱,我搜了下b站万粉up都破万了,没道理YouTube这样的网站万粉YouTuber比b站少)

  之所以没找拥有十万订阅者以及一百万订阅者的大网红。

  是因为林灰觉得两个不同的大网红的宣传受众很可能会高度重合。

  而小网红的订阅者虽然也可能出现受众重复的情况,但几率却大大下降。

  毕竟按照林灰本人B站的使用习惯来看。

  粉丝数上百万的up主他关注了一大堆,但粉丝数在一万左右的up主他只挑对口味的关注了两三个。

  简而言之,找2500个拥有一万名订阅者的小网红宣传效果完全要比找25个100万粉的大网红宣传效果好。

  另外找小网红也比较经济,2500个小网红也只用了林灰50万美元。

  好在YouTube推广模式还算合理。

  林灰只需要发布任务就行了。

  发布任务很简单:

  只要①阐明任务需求②然后准备充足钱③等待YouTuber自己领取任务④YouTuber达成任务后自动获得对应报酬……

  基本上傻瓜式操作。

  幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。

  真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。

  林灰也没只在YouTube上做推广。

  之后林灰也在Instagram、Google之类的网站上做了推广。

  陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。

  虽然在一款小游戏上一次性砸100万美元有点肉疼。

  但舍不得孩子套不着狼。

  另外现在林灰也不差钱。

  在国外推广方面花完100万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。

  至于宣传时间林灰统一要求在15~16号这两天择机进行。

  新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。

  分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。

  (当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)

  找好推广之后。

  林灰干脆将《FLAPPYBIRD》(像素鸟)这款游戏提前上线了。

  毕竟这游戏基本没什么实现难度。

  依旧很容易被盗版。

  林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。

  好在《FLAPPYBIRD》这款游戏早就通过审核了。

  林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。

  在林灰选择了立刻上线之后。

  几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里已经可以搜得到《FLAPPYBIRD》了。




    本章完