第647章 金身压缩-第2/3页
【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于不坏金身技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将原本覆盖全身但却结构松散的金身效果进一步压缩并以此来超大幅度提升防御力加成以及攻击力加成的能力。
在对金身效果进一步压缩时将根据压缩程度来不同幅度的加剧体力消耗的速度。】
“不坏金身之前提升到原典LV.5的时候一点变化都没有,现在提升到原典LV.6之后终于发生变化了,要是再没有变化,我估计都要怀疑不坏金身这个技能是不是出什么问题了。
这一次不坏金身提升到原典LV.6之后,被动效果所提供的生命值上限加成直接从原先的50%提升到了60%,足足提升了10%的生命值上限加成。
之前还没晋升到原典阶段的不坏金身每提升一次技能等级才只能提升5%的生命值上限而已,而在晋升到原典阶段之后不坏金身所提供的生命值上限加成的增长幅度直接翻了一倍。
要知道,我现在身上不管是装备又或者是成就再甚至是天赋,没有任何东西能够给我提供生命值上限加成,所以,不坏金身·原典所提供的生命值上限加成就是我唯一的生命值上限加成。
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也因此,这次提升了10%的生命值上限之后,我的生命值上限就会货真价实的往上提升10%,起码可以帮我提升两百点以上的生命值上限。
而且,除了提升生命值上限之外,还可以根据护盾值转化系数帮我提升更多的护盾值上限,原典不愧是原典,这十万个灵魂点果然还是花的比较值的。”
除了最重视的生命值上限加成提升之外,张延杭也还注意到了不坏金身所能增幅的防御力以及攻击力加成也同样提升了。
“在提升到原典LV.6之后,不坏金身的金身效果所提升的防御力加成从原先的250%提升到了300%,又再次提升了50%的防御力加成,这样一来,使用完这个技能之后,我的防御力立刻就能直接翻到原先的四倍,确实还是非常不错的。
而除此之外,不坏金身的金身效果所提升的攻击力加成则是从原先的50%提升到了60%,总共提升了10%的攻击力加成。
原先我要是打一拳,只依靠格斗宗师LV.6的加成的话,只有3.1倍的伤害,而要是再简单的启动一下不坏金身效果的加成之后则是可以直接光靠着这部分的攻击力加成就直接打出3.7倍的攻击。
换句话来说,四舍五入一下就是四倍攻击,普通攻击是四倍攻击而且还能触发双重打击的近战莽夫你爱了吗?”
当然,张延杭身上还有各种其他的攻击力加成以及各种特攻,所以,最终打出去的伤害绝对是不止四倍的,这边的这个四倍只是一个基础系数而已。
毕竟除了攻击力之外,力量效果之类的也同样需要计算,而他在力量效果方面又存在大量加成,所以,肯定会同样造成伤害的大幅度提升。
“话说,不坏金身明明都已经晋升到原典LV.6了,但技能消耗依然还是维持在少量消耗体力,也不知道具体增加了多少的体力消耗,但根据以前的经验来说,应该并不会太多才对。
只不过,有一点还是非常值得注意的,少量消耗体力的覆盖范围其实是非常大的。
就比如说趋吉避凶·原典LV.6以及死亡波动LV.MAX,两者的技能消耗上虽然都标注着是少量消耗体力,可趋吉避凶以我现在的体力恢复速度来说基本上随便开,哪怕连续开个十几个小时也问题不大。
但死亡波动LV.MAX就不一样了,哪怕是以我现在的雄浑体力来说也只能连续使用个八九十次而已,放的快一点的话,一分钟就直接全秃噜完了。
而这两者虽然都标注的是少量消耗体力,可就实际情况上来说,完全就是天壤之别,完全无法一概而论。”
张延杭甚至怀疑等会死亡波动技能就算提升到原典LV.6之后,也依然还会是只需要少量消耗体力,但具体会增加多少倍就不知道了。
根据张延杭之前的经验来看,增长个三四五六倍说不定都是很有可能的,只能说,他真诚的希望死亡波动的技能消耗可以尽量少增加一点吧,要不然他确实有点负担不起。...
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