第93章 陈默是辅助-第2/3页





        受伤控制lv.20(被动),已满级

        效果1:在正面对战时,所受物理伤害减少26%,法术伤害减少13%

        效果2:持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

        效果3:连续受到6次法术技能时,你获得5%法术免伤和5%异常状态抗性。

        ……

        接近一件中评分的紫色装备的费用,有点小肉疼,可技能效果令陈默很是满意,坦度被直接提高一个等次,那点小肉疼还算不了什么。

        除受伤控制外,陈默把防御反击也一口气升到满级,花费了24100乐园积分。

        技能五:

        防御反击lv.10(被动),已满级

        效果1:在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20%

        效果2:招架住攻击后,反击出手速度提升20%

        效果3:招架住攻击后,反击出手速度提升40%

        ……

        随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。

        被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。

        陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很猛,能够让他人或自己某项技能提升80%的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方0.75%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。

        这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。

        这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。

        这样以来,一次击中敌人才减益0.75%,显得就有些太低了。

        于是陈默打算向延灵倾斜一波资源,看看能否让它雄起。

        【提升(延灵)主动技能需要支付1000乐园积分和一枚灵魂结晶(小)。】

        当前这个技能还没有达到娇贵的程度,用灵魂结晶(小)就能满足升级要求。

        陈默一口气把延灵从lv.1拔到lv.10,然后就听到天启乐园的新通知。

        【由于延灵(主动技能/被动技能)已提升至lv.10,升级费用增至10000乐园币和灵魂结晶(中)。】

        (⊙o⊙)

        这费用跳跃得太大了,弄得陈默直呼升不起,估计短时间内自己是没法提升延灵了。

        技能一:...
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