473.第二轮比赛开始-第3/8页



    就算是效果不怎么样,多重魔文回路套嵌的技术仍旧是很难的,如果当时没有一次性魔法石在手,斯科特肯定会失败。

    后来的斯科特想要通过自身的实力做到了这一点。

    成果就是那条水属性的旗鱼,将[水牢]与[水刃]组合在了一起。

    当然,他能做到这点的原因,也是因为这两组魔文回路属性相同,运用了很多相同的古代魔文,套嵌难度实际上并不高,甚至比兰波身上的两种效果难度更低。

    斯科特把笔记本翻但设计爱伦坡,也就是火鸦的那一页。

    他想让火鸦也能拥有[疾飞]的技能,除此之外,[火圈]也可以融入进去。

    在纸上写下目标,斯科特又拿出一张新的羊皮纸,开始设计三种魔文回路的套嵌图。

    为了实验,他割破自己的手指,滴了一滴血在墨水中。

    这样一来,墨水中会蕴含一些轻微的魔力,能让他写下的魔文回路产生轻微的反应,用来验证设计图是否成功。

    因为这种反应很轻微,所以不会造成破坏,是一种兼具直观性与安全性的验证方法。

    当然,他也可以使用神奇动物的血,同样蕴含魔力。

    但动物的血远没有他自己的血好用,只有他自己的血还能对他自己的魔力产生更灵敏的反应。

    斯科特的第一次尝试很快就失败了。

    套嵌在一起的魔文回路在魔力的作用下立刻崩溃,羊皮纸被无形的力量撕碎了。

    斯科特平静的拿出一张新的羊皮纸,开始另一次尝试。

    当他一共碎掉十几张羊皮纸后,这三组魔文回路套嵌的难点已经在他的脑中变得异常清晰。

    接下来就是尝试对已知条件的不同排列组合,从中找出最合适的。

    但斯科特并不需要采用笨办法去一个一个的尝试,那太花费时间了,面对这种类型的难题,他有一个更简单的方法——

    算术占卜。

    已经有了充分的已知条件,算数占卜会告诉他那个唯一正确的答案。

    斯科特拿起魔杖轻轻挥动,在空中留下一串串金色的数字。

    如今的斯科特在算术占卜这门魔法技艺上取得的进步同样不小,已经简化了一些步骤。

    数字滚动、变化、碰撞、消失,最后只留下了一个答案。

    斯科特闭了闭眼睛,解读了那个答案。

    当他睁开眼,便开始在羊皮纸上奋笔疾书。

    就这样重复几次算术占卜,斯科特将设计图中先前失败的节点都做了修改。

    很快,新的一张设计图完成,当斯科特向魔文回路中输入魔力,羊皮纸开始缓慢的自燃。

    这代表着魔文回路套嵌图的设计成功了。

    他换了一瓶新的墨水,把设计图重新纪录下来,然后收好。

    接下来是旗鱼的重新设计。

    [水牢]与[水刃]的组合让旗鱼能在无水的地方自由行动,攻击也不弱,但只能直来直往是它的弱点。

    因此,斯科特决定再为它增加一个[隐匿]的“技能”。

    在他的设想中,当旗鱼激发[隐匿],身体与[水牢]中的水融为一体,敌人将无从判断它攻击时的方向。

    时间就这样在忙碌中流逝。

    当斯科特基本熟悉了幻影移形的施法,以及成功设计出旗鱼的魔文回路套嵌图,第二轮比赛的时间已经到来。...
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