第2章 众说纷纭,楚河汉界-第2/2页



  【炮:隔山打牛,灵活自如——中/后排,前方有己方士兵时攻击不受半击惩罚,对敌人造成100%伤害,并大幅度增加攻击、魔法命中率,须远程兵种,兵种数量限制:单一种类,100*2】

  【提示:半击惩罚,受环境、防御、敌方行动影响,攻击8格以外敌人有50%几率攻击伤害减半、丢失】

  【车:横冲直撞,所向披靡——中/后排,全属性翻倍,兵种数量限制:单一种类,1*2】

  【马:马踏联营,一骑当千——中/后排,攻击+30%、攻击范围+3格,兵种数量限制:单一种类,100*2】

  【象:大音希声,大象无形——后排,有50%概率躲避物理攻击,可全场查探敌方弱点,辅助士兵进行致命一击(攻击伤害翻倍),兵种数量限制:单一种类,数量50*2】

  【士:如影随形,忠心耿耿——后排,生命值+100%,具有最高优先级嘲讽,只能在【帅】范围内1格展开行动,兵种数量限制:10*2】

  【帅:醒掌天下权,醉卧美人膝——后排,士气大振(士兵忠诚度加50),士气如虹(20%概率连续两次进攻),额外附加技能两项。】

  【附加技能1,不动如山:在「士」存在时,「帅」原地等待不动,将免疫九阶以下所有攻击】

  【附加技能2,破釜沉舟:献祭在场所有士兵,视献祭能量增强「帅」最少2倍的全部属性,每日1次】

  用3分钟看完,2分钟巩固领域效果的路非并没急着排兵布阵,而是将目光投向棋盘对面怪物:

  【哥布林小队长】

  【生命:120】

  【攻击:12】

  【防御:10】

  【魔力:5】

  【攻击范围:近战5格】

  【提示:此属性为「众生为棋」领域内独特规则,高阶位生命优先出手,同阶总数值对比,高者先手】

  【位阶:三阶】

  【技能:拥有骨哨,可以召唤一定范围内的同族前来支援。】

  …

  【哥布林弓箭手】

  【生命:35】

  【攻击:7】

  【防御:4】

  【魔力:3】

  【攻击范围:远程15格(半击惩罚)/近战1格,被近身后攻击-50%】

  【位阶:二阶】

  【技能:有小概率造成致残打击,最终伤害+30%】

  …

  【哥布林战士】

  【生命:40】

  【攻击:6】

  【防御:5】

  【魔力:3】

  【攻击范围:近战4格】

  【位阶:二阶】

  【技能:哥布林冲锋,攻击+10%】

  其他的哥布林战士数值都差不多,一个队长,一个弓箭手,三个战士,一共6人。

  “我如果占车位,出手速度将会全场最快…不对,这是回合制,兵种应该会叠加成一个单位模板在一起进行战斗,不破防的情况下有强制1点扣血吗?”

  【提示:领域展开时,所有单位模板强制扣1点生命生效。】

  下个瞬间路非再无犹豫,将自己放在属性翻倍的“车”位上:

  【姓名:车·路非】

  【生命:70】

  【攻击:12(+1)】

  【防御:10】

  【魔力:0】

  【攻击范围:6格】

  【位阶:二阶(临时)】

  【个人装备:骨剑】

  【天赋技能:领域类——众神为棋,SSS级】




    本章完